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6 Nimmt!
Kein Spiel für HornochsenAlter: 10- 99 Spieler: 2- 10 Jeder Spieler erhält zehn Karten die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch wer die sechst Karte legt muss die ersten fünf Karten nehmen. Das ist schlecht für die Bilanz das bringt Minuspunkte. 6 nimmt ist ein völlig neues raffiniertes Kartenspiel das einen nicht mehr loslässt ! |
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Ana contre Corax
Ein Fantasy- Abenteuer für 2 PersonenAlter: 8- 99 Spieler: 2- 2 Ana gegen Corax ist ein Fantasy Kartenspiel für 2 Spieler. Ana und ihr Clan versuchen in der magischen Inselwelt ihren Talisman zurückzuerobern. Woran Corax und dessen Clan sie nach Kräften zu hindern versucht. Spiel in Französisch. Keine deutsche Regel. |
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Anno Domini - Spiel des Jahres
Ein Einschätz- Rate- und Bluff- SpielAlter: 10- 99 Spieler: 2- 8 Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten sondern zu entscheiden ob etwa ?die britische East India Company? mit der Ausfuhr von Opium nach China beginnt? bevor oder nachdem ?in London die Heilsarmee gegründet wird?. brReihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt bekommt er Strafkarten vom Stapel. |
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Anno Domini - VIP
Ein Einschätz- Rate- und Bluff- SpielAlter: 10- 99 Spieler: 2- 8 Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten sondern zu entscheiden ob etwa ?die britische East India Company? mit der Ausfuhr von Opium nach China beginnt? bevor oder nachdem ?in London die Heilsarmee gegründet wird?. brReihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt bekommt er Strafkarten vom Stapel. |
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Attribut 2
Sind Nägel hammermäßig? Macht Attribut süchtig?Alter: 10- 99 Spieler: 3- 8 Ein Spieler denkt sich ein Thema aus z. B. Eltern. Schafkarten geben den Spielern vor ob sie von ihrer Hand eine Attributkarte auswählen sollen die zum Thema passt oder nicht. Alle Spieler decken ihre Attributkarte gleichzeitig auf. Sie greifen schnell nach der Attributkarte eines Mitspielers von der sie vermuten dass sie zum Thema passt. brEndlich ist sie da die spannende Fortsetzung des Kultspiels Attribut. 168 neue Wörter warten darauf entdeckt zu werden. Spielen Sie Attribut 2 als eigenständiges Spiel oder im Mix mit der ersten Ausgabe |
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Avalon
Mystisches Schauspiel für ZweiAlter: 12- 99 Spieler: 2- 2 Zunächst liegt das Reich König Artus noch im Nebel so dass niemand weiß wie wertvoll die einzelnen Gebiete sind. Wenn die ersten Ritter ins geheimnisvolle Land ziehen lüftet sich nach und nach der Neblschleier. Wertvolle Städte wehrhafte Burgen und geheimnisvolle Steinkreise werden sichtbar und auch das sagenhafte Avalon taucht auf. Doch außer der Rittermacht haben auch die Priesterinnen der alten Religion mit ihrer Zauberkraft einen entscheidenden Einfluss aufs Geschehen. Wer wird sich die Macht sichern? |
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Avis de Tempete
Möwen völlig durch den WindAlter: 8- 99 Spieler: 2- 6 Avis de Tempete zu deutsch etwa Rat des Sturms ist ein Kartenspiel das Kinder für die Belange der Meeresfauna interessieren sie überraschen und ihre Fantasie anregen soll. Meeresvögel haben nach einem starken Sturm die Orientierung verloren. Ziel des Spiels ist es sie wieder einzusammeln. Zu acht Meeresvögeln gibt es ausführliche Informationen 3 gefiederte Freunde sind Fantasiewesen die die Träume der Spieler beflügeln. Spiel in Französisch. Keine deutsche Regel. |
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Babel
Dramatischer Wettstreit für zwei TempelbauerAlter: 12- 99 Spieler: 2- 2 Alles was in Mesopotamien Rang und Namen hat drängt in die prächtige Metropole des Zweistromlandes. Jede /r will dabei sein wenn die schönsten und höchsten Tempeltürme in den Himmel wachsen. Auch wenn von dem einen oder anderen Tempelturm einmal Baumaterial verschwindet ganze Türme zusammenstürzen wertvolle Arbeitskräfte sich plötzlich auf die andere Seite schlagen oder gar scharenweise in ihre Heimat zurückkehren - so kommt man doch Stufe um Stufe den Wolken immer näher und pocht an die Pforte des Himmelgottes. |
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Ballon Cup
Zwei gehen in die LuftAlter: 10- 99 Spieler: 2- 2 Bunte Heißluftballons schweben am Himmel und nehmen an einem farbenprächtigen Schauspiel teil. In einzelnen Wettbewerben geht es darum mit seinen Ballons mal hoch aufzusteigen und mal möglichst niedrig zu fahren. Wer seine Kräfte geschickt einsetzt und im richtigen Moment umsteuert gewinnt die erforderlichen Prämienpunkte und schließlich die meisten Pokale. Ein lockerleichtes und einfaches Spielvergnügen. |
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Bauer Klaus und die Maus
Ein kooperatives Gruppenspiel für beliebig viele KinderAlter: 3- 5 Spieler: 2- 99 Der schusselige Bauer hat vor der Aussaat die Getreidesorten durcheinander gebracht. Gerste Hafer Weizen und Roggen müssen deshalb nach der Ernte sortiert werden bevor die Mäuse alles auffressen. |
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Bauer schnell!
Ein kooperatives Spiel mit HolzspielplanAlter: 3- 6 Spieler: 2- 4 Auf dem Bauernhof beginnt die Arbeit früh am Tage. Wer hilft dem Bauern das Futter aufzuladen und zu den richtigen Tieren zu bringen? |
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Baufix-system: Aufbau-Set 1
Schritt für Schritt lernen die Kinder bauen !Alter: 4- 10 Spieler: 1- Nicht Ohne baufix- System Basic- set zu gebrauchen ! ! ! ! ! ! ! ! !baufix System begleitet Kinder von den ersten Versuchen ganz einfacher Konstruktionen bis hin zur Fertigstellung voll funktionsfähiger Modelle. Das Aufbau- Set 1 mit 75 extra Teilen für zusätzliche 14 Modelle passend zum Basic- Set(33 Modelle). Das Aufbau- Set 2 für weitere 21 Modelle. Schritt für Schritt lernen Kinder zu bauen denn im baufix System steckt System. |
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Baufix-system: Aufbau-Set 2
Schritt für Schritt lernen die Kinder bauen !Alter: 4- 10 Spieler: 1- Nicht Ohne baufix- System Basic- set zu gebrauchen ! ! ! ! ! ! ! ! !baufix System begleitet Kinder von den ersten Versuchen ganz einfacher Konstruktionen bis hin zur Fertigstellung voll funktionsfähiger Modelle. Das Aufbau- Set 1 mit 75 extra Teilen für zusätzliche 14 Modelle passend zum Basic- Set(33 Modelle). Das Aufbau- Set 2 für weitere 21 Modelle. Schritt für Schritt lernen Kinder zu bauen denn im baufix System steckt System. |
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Baufix-System: Basic Set
Schritt für Schritt lernen die Kinder bauen !Alter: 4- 10 Spieler: 1- baufix System begleitet Kinder von den ersten Versuchen ganz einfacher Konstruktionen bis hin zur Fertigstellung voll funktionsfähiger Modelle. Das Aufbau- Set 1 mit 75 extra Teilen für zusätzliche 14 Modelle passend zum Basic- Set(33 Modelle). Das Aufbau- Set 2 für weitere 21 Modelle. Schritt für Schritt lernen Kinder zu bauen denn im baufix System steckt System. |
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Baufix: City 3000 - Starter!
Schritt für Schritt lernen die Kinder bauen !Alter: 4- 10 Spieler: 1- Neue Konstruktionsbaukästen für Jungen und Mädchen. Mit Bauplänenen zu vielen spannenden Fahrzeugen und Geräten sowie ermalig mit der neuen bufix Baumeister- Figur. Konstruktions- Baukasten für über 10 Modelle 90 Teile - Anfänger. |
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Bimmelkette
Lernspiel zur Farbwahrnehmung Koordination und FeinmototrikAlter: 3- 4 Spieler: 2- 4 Aufgabenkette und Farbwürfel bestimmen welche Holzteile auf die Schnur aufgefädelt werden dürfen. Die Kinder würfeln und fädeln um die Wette. Wer bimmelt zuerst mit der richtig gefädelten Kette? Drei Spielideen in einem Lernspiel. |
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Boa Bella
Fädel- und FühlspielAlter: 3- 5 Spieler: 1- 2 Boa Bella frisst am liebsten Holzperlen. Ist der Bauch voll könne die Kinder durch Fühlen herausfinden in welcher Reihenfolge sie die Perlen verschluckt hat. |
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Bohnanza
Ich glaub es hackt !Alter: 12- 99 Spieler: 3- 5 Beim Kartenspiel Bohnanza geht es darum clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln und diese auf seinen Feldern anzubauen um die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel ums harte Bohnengeschäft. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der lieben Mitspieler garantieren am Ende den höchsten Profit. Und darauf kommt es an oder? Aufgenommen in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1997 |
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Bohnanza Erweiterungsset
Erweiterungsset für Bohnanza für bis zu 7 Mitspieler !Alter: 12- 99 Spieler: 3- 7 Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt auch von drei bis sieben Personen gespielt werden. Beue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungsset ist nur zusammen mit dem Kartenspiel Bohnanza spielbar. |
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Bonobo Beach
Ein einfaches und schnelles LegespielAlter: 8- 99 Spieler: 2- 4 ?149 Grad West 17 Grad Süd? die letzten Worte eines Sterbenden. Oktober 2003 der Diesel blubbert. Eine kleine Insel am Horizont. Ist es Bonobo das letzte Paradies? Der Sand knirscht unter dem Rumpf der Yacht. Ein Hauch von Bier und Sonnenöl liegt in der Luft. Deine Freunde springen über die Reling und rennen los. Ein freier Fleck wird sich schon finden. brbrEs gilt die Insel zu erkunden und mit den eigenen Jungs die besten Liegeplätze zu erhaschen. Wer die wertvollsten Plätze belegt gewinnt. brBonobo Beach beruht auf dem Zusammenspiel von Rauten und Dreiecken. Die Regel hat 2 Seiten. Das Spiel ist in 2 Minuten erklärt und in 2 Sekunden aufgebaut. |
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Bärenhunger
In diesem Spiel wird um die Wette geraten. Alter: 3- 5 Spieler: 2- 4 Die Frühlingssonne hat den Bären aus dem Winterschlaf geweckt. Nun machen sie sich auf die Suche nach Äpfeln Fischen oder Honig. Was die Bären finden entscheiden die Kinder. |
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Castel
Ein taktisches Legespiel auch für nur zwei Spieler geeignet. Alter: 14- 99 Spieler: 2- 5 Die Spieler müssen versuchen als erste Ihre Handkarten in der Burg unterzubringen. Durch Ablegen einer Karte wird meistens ein Ereignis hervorgerufen das Auswirkung auf die bereits ausliegenden Karten hat. Castel erfordert kluge Vorausplanung Aufmerksamkeit und geschickte Kombination der eigenen Handkarten. |
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Cheese Please
Wer bringt dem Käse in sein HausAlter: 4- 8 Spieler: 2- 4 Ein Memo- Laufspiel. brDie Mäuse haben einen großen Käsevorrat entdeckt und tanzen vor Freude im Kreis. Eine machen sich hurtig auf den Weg um große Stücke ins Mauseloch zu bringen. Wer merkt sich welche Maus auf welchem Käse sitzt? Wer die richtige Maus erwischt darf sein Käsestück weiter in Richtung Mauseloch ziehen. Und dann war da noch die Katze . . . |
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Chez Geek: Das WG-Kartenspiel
Du kannst sie nicht rausschmeissen . . . sie wohnen hier !Alter: 12- 99 Spieler: 2- 5 Bei Chez Geek wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen WG und jeder versucht in dem Chaos das Beste aus seinem Leben zu machen. brJeder Spieler hat einen Job dementsprechendes Einkommen Freizeit und ein Punkteziel ? den Slack den er zum Glücklichsein braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen Shoppen Kinobesuche Konzerte Schäferstündchen Fernsehen Lesen Schlafen Spielabende . . . Sei der Drummer der zwar keine Knete aber dafür massig Freizeit hat und im Bett immer etwas besser dasteht als die anderen oder die Arbeitsdrohne die zwar ein dickes Bankkonto hat aber fast keine Freizeit um die ganze Knete auszugeben. brAber zum Glück habt ihr ja noch die Couch vom Sperrmüll bei euch in der WG es gab eine Finanzspritze der Eltern und die letzte Rollenspielrunde war wegen dem Meister der Spiele (der mit dem ?Frodo lebt !?- T- Shirt) auch ziemlich gelungen. Das kommt dir irgendwie bekannt vor? Dann schau in der WG vorbei ? aber denk daran ? was immer auch passiert: Du kannst sie nicht rausschmeißen denn sie wohnen hier !brbrChez Geek ist ein schnelles satirisches Kartenspiel. Mit neuen Karten für die deutsche Ausgabe - illustriert von John Kovalic. |
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Ciao ciao
Das freche BluffspielAlter: 10- 99 Spieler: 2- 4 Es gilt die glitschige Brücke über den Sumpf zu überwinden. Wer als erster drei Figuren heil über die Brücke bringt gewinnt. Die Zahl der Schritte wird bei jedem Zug in der Black Box ermittelt. Doch da kann auch nach dem Mäxchen- Prinzip geblufft werden. Wer entdeckt wird für den heißt es ciao ciao und die Figur ist unwiederbringlich im Sumpf verloren. |
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Coloretto
Ein kunterbuntes Kartenspiel. Alter: 8- 99 Spieler: 3- 5 Wie ein Chamäleon darf man bei Coloretto öfters mal seine Lieblingsfarbe wechseln. Doch wer es zu bunt treibt wird bei diesem Spiel nicht richtig voran kommen und sogar Minuspunkte kassieren. Da heisst es den richtigen Zeitpunkt abwarten und zupacken bevor es die Anderen tun. |
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Colour Couple
Rund und Bunt - Ein Designer- MemoryAlter: 8- 99 Spieler: 2- |
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Commissario
Einlochen oder freilassen?Alter: 10- 99 Spieler: 2- 5 Ein raffiniertes Kartenspiel. Die Spieler sind Leiter eines Komissariats mit mehreren Kommissaren die sie erfolgreich einsetzen müssen um möglichst viele schwere Jungs hinter Gitter zu bringen. Es kommt schon mal vor dass im eifer ein Unschuldiger eingelocht wird. Aber: ehrbare Bürger sollten gleich wieder freigelassen werden weil es sonst dicke Minuspunkte gibt. Es gewinnt der Spieler in dessen Gefängnis am Spielende die wichtigsten Verbrecher sitzen. Dafür benötigen die Spieler Witz Köpfchen und ein bißchen Glück von Kommissar Zufall. |
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Corsari
Wer lichtet den Anker? Ein KartenspielAlter: 8- Spieler: 2- 4 Ein spannendes Kartenspiel um rivalisierende Korsarenkapitäne die zu einer Kaperfahrt aufbrechen wollen. Es muss eine möglichst komplette Mannschaft angeheuert werden. Der Kapitän der als erster den Anker lichten lässt und mit seinem Schiff ablegt ist im Vorteil ! |
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Cranium Zigity
Das ideale Kartenspiel für zwischendurch !Alter: 8- 99 Spieler: 1- Cranium Zigity ist das neue aufregende Kartenspiel voll mit Spaßaktivitäten und unerwarteten Drehungen und Wendungen. Bei Cranium Zigity werden passende Instrumente gefunden fehlende Puzzleteile ergeben ein Ganzes Zahlen werden bis Elf addiert und aus einzelnen Buchstaben werden ganze Wörter. Cranium Tigity vereint die Spontanität und Energie eines schnellen Kartenspeils mir den witzigen und abwechslungsreichen Cranium- Aktitäten. |
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CSI: Den Tätern auf der Spur
Beweise lügen nie !Alter: 12- 99 Spieler: 2- 4 Es ist 5. 45 Uhr morgens als Detektiv Jim Brass das CSI- Team zum Cactus Creek Golfclub ruft. Am Rande des 6. Grüns liegt ein Mann auf dem Rücken der Rasen ist blutgetränkt . . . . ?brWas so beginnt ist nicht der Auftakt einer Folge der beliebten Krimiserie. Das Abenteuer spielt sich stattdessen am Wohnzimmertisch ab: CSI ist aufs Spielbrett gekommen. Das CSI Brettspiel enthält acht knifflige Fälle. |
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Daddy Cool
Heißes Eisbärrennen am kalten NordpolAlter: 5- 99 Spieler: 2- 6 Die kleinen Eisbären haben Iglus angemalt und sich dabei mächtig mit Farbe bekleckert. Jetzt heißt es ein Bad zu nehmen. Zusammen mit Eisbär Cool ihrem Daddy beginnt ein Rennen von Eisscholle zu Eisscholle. Wer als erster i heißen Badezuber landet hat gewonnen. |
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Das Schloss
Vier mutige Geisterjäger . . . Alter: 12- 99 Spieler: 2- 4 . . . dringen in das alte Schloss ein. Dort sollen sich seltsame Dinge zugetragen haben. Nachdem die Eingangstür knarrend ins Schloss gefallen ist werden die ersten Gänge erkundet. Da verbirgt sich so manches wertvolle Kleinod in diversen Schränken und Kisten. Doch da ein schreckliches Jammern - um die Ecke kommt der erste grimmige Geist der auf unsere Lebensenergie aus ist ! Schnell ein magisches Schwert gezogen und schon gibts eins auf den Deckel !brImmer tiefer dringen die mutigen Abenteurer ins die Kammern und Gänge ein. Immer gruseliger werden die Räume immer fieser die Geister. Hinter verschlossenen Türen verbirgt sich so mancher Schatz. Geheimgänge helfen verborgene Räume zu entdecken und der listige Schlossherr sorgt für diverse unerwünschte Gemeinheiten !brbr Da das Schloss im Laufe des Spieles von den Mitspielern aufgebaut wird ergibt sich jedesmal ein komplett neues Abenteuer. Auch die Verteilung der Geister und Gegenstände ist jedesmal anders. So ist keine Partie wie die andere man muss seine Strategie an die Situation anpassen. |
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Das Zepter von Zavandor
Magische Vorkenntnisse nicht erforderlich !Alter: 14- 99 Spieler: 2- 4 Das Zepter von Zavandor ist ein Spiel um Magie und Macht. Die Spieler stellen junge Zauberkundige dar die in den Besitz alten magischen Wissens gelangt sind und mit dessen Hilfe die Stellung des Erzmagiers symbolisiert durch das Zepter von Zavandor anstreben. Neun Wächter bewachen schließlich das Zepter von Zavandor den Schlüssel zum Sieg. Wer sich als mächtigster Magier erweist wird neuer Erzmagier von Zavandor. brDas Spielsystem ist dem Brettspielklassiker Outpost nachempfunden dessen Erfinder Jim Hlavarti hierfür freundlicherweise die Genehmigung erteilt hat. Outpost- Spieler werden das eine oder andere wiedererkennen aber Das Zepter von Zavandor ist keine Neuauflage sondern ein neu konzipiertes eigenständiges Spiel. |
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Daumen drauf!
Kartenspiel zum Stechen und BluffenAlter: 12- 99 Spieler: 2- 7 Wenn man denkt dass nun wirklich alles ausgereizt ist was mit diesem Spielmaterial möglich ist dann kommt ein neues Spiel um die Ecke das einen geradezu vom Hocker reißt so Bernward Thole in der Oberhessischen Presse. Oder Michael Knopf in der SZ: Das Spiel wird ein Klassiker werden ohnegleichen. In Ägypten. |
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Der bunte Planet
Die Vielfalt unseres Planeten erspielenAlter: 6- 99 Spieler: 2- 6 Welche Alltagssituationen verbergen sich hinter den blauen Planetenkarten? brbrDer bunte Planet wird lebendig durch Reporter- Aufnahmen vom Alltagsleben der großen und kleinen Leute aus aller Welt. brbrIn der Spielesammlung geht es abwechselnd darum seine Lieblingsmotive zu erinnern Bilder blitzschnell zu finden Suchaufgaben zu stellen oder Bilderpaare zu entdecken. brbrDie Kinder erspielen sich mit den lustigen Spielfiguren dem Sternwurfholz und den bunten Weltbildern die Vielfalt unseres Planeten. |
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Der Eiserne Thron
Alter: 12- Spieler: 1- 5 |
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Der Herr der Ringe - Das Meisterquiz
Das Wissensspiel für Millionen von Der Herr der Ringe - Fans !Alter: 12- 99 Spieler: 2- 4 Der Herr der Ringe - Fans können jetzt alleine oder im Team ihr Wissen rund um Mittelerde auf den Prüfstand stellen und spielerisch erweitern - mit über 1. 000 kniffligen Fragen und noch mehr Antworten. Wie nannten die Hobbits ihren gewählten Anführer? Was machen Bergtrolle mit ihren Feinden? Was sagte Gandalf zu den Bedingungen die der Mund Saurons vor dem Schwarzen Tor stellte? Wie hieß omers Pferd? In spannenden Spielrunden gibt es jede Menge zu rätseln staunen und erfahren. Ein spannendes Quizspiel in dem auch manchmal Taktik und Glück den Sieg näher bringen. |
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Der Untergang von Pompeji
Rettet die Bürger vor dem VulkanAlter: 10- 99 Spieler: 2- 4 Pompeji die Stadt am Fuße des Vesuv befindet sich auf dem Höhepunkt ihrer Entfaltung. Zahlreiche römische Bürger berühmte Gladiatoren und reiche Patrizier haben sich in den prächtigen Gebäuden angesiedelt. Als die Bewohner Pompejis am Morgen des 24. August 79 n. Chr. ihr Tagwerk beginnen ahnen sie nichts von der bevorstehenden Katastrophe. brIn dem Spiel bringen die Spieler ihre Bürger in die Stadt. Als der Vesuv ausbricht versucht jeder möglichst viele seiner Bürger aus Pompeji herauszubringen. Sieger ist wer zum Schluss die meisten eigenen Bürger gerettet hat. |
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Die Eisbärenbande
Eisbärenkinder auf AbenteuerAlter: 4- 8 Spieler: 2- 4 Ein spannendes Lauf- und SammelspielbrDie Eisbärenkinder verlassen heimlich das Lager um Fische zu fangen. Das ist der Eisbärenmutter gar nicht recht ! Ziel ist drei Fische zu fangen und zum Lager zu bringen ohne von der Mutter erwischt zu werden. |
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